DOMINODERECHO / GUÍA DE MESA
Las reglas empiezan en tu mesa.
Una guía práctica para jugar dominó y usar DominoDerecho. Las reglas de casa pueden variar: estos bonos describen la aplicación, no un reglamento universal de torneos.
Preparen la mesa
Un dominó doble seis tiene 28 fichas. Con cuatro jugadores, cada persona recibe siete y las parejas se sientan frente a frente. Barajen boca abajo. Antes de repartir, acuerden quién sale, cómo contar una tranca y qué bonos aplican.
Para dos jugadores, acuerden cuántas fichas repartir y si las restantes se usan para robar. DominoDerecho registra un jugador por lado; no controla el reparto ni las reglas para robar.
Jueguen una mano
Por turnos, coloquen una ficha que coincida con uno de los extremos abiertos. Si no pueden jugar, sigan la regla de pasar o robar acordada. La mano termina cuando alguien coloca su última ficha o cuando se tranca el juego y nadie puede jugar.
Cuenten los puntos restantes según su acuerdo. Para una tranca, definan cómo decidir el ganador, qué fichas se cuentan y cómo resolver empates. Anoten los puntos con + Mano.
Elijan la modalidad
| Opción | 200 puntos | 500 puntos |
|---|---|---|
| P/S · Paso/Salida | 25 o 30 | 50 |
| P/R · Paso/Redondo | 25 o 30 | 50 |
| K · Kapicú | 25 o 30 | 100 |
| Premios | No disponibles | Opcionales: 100, 75, 50, 25 |
En 200, una sola opción fija los tres bonos en 25 o 30. En 500, los Premios suman las cantidades indicadas a las primeras cuatro Manos normales y aparecen por separado en el historial.
Acuerden el bono y anótenlo
P/S, P/R y K son controles manuales. La aplicación no ve las fichas ni determina si una jugada merece un bono. Acuerden qué significa Paso/Salida, Paso/Redondo y Kapicú en su mesa; después seleccionen el bono y el lado que lo recibe.
“Se va con paso” en 500
Al activarlo, P/S y P/R pueden dar la victoria. Al desactivarlo, esos bonos no se suman si el lado ya tiene 451 puntos o más; el intento aparece como inválido en el historial. Decídanlo antes de anotar.
Terminen y vuelvan a jugar
El marcador anuncia un ganador cuando un lado alcanza la meta mediante una anotación válida. Usen New game para la siguiente partida. Las opciones se bloquean después de comenzar a anotar para mantener las mismas reglas en todos los dispositivos.
Antes de colocar la primera ficha
- 1v1 o 2v2; meta de 200 o 500.
- Quién sale y el orden de juego.
- Cómo contar pases, trancas, empates y puntos restantes.
- Qué jugadas reciben bonos especiales.
- Premios y Se va con paso, para partidas de 500.